FreedomFighter
Jun 1 2008, 02:03 AM
Voilà, comme vous avez pu le remarquer généralement sur les serveurs, la catégorie grenadier est souvent délaissée des joueurs. Selon les avis partagés sur le forum et pour ma part, je pense que cela est dû :
- Au temps assez long de rechargement.
- Au temps assez long pour le switch entre M16 et M203 (c'est peut-être un M4A1, mais je suis pas spécialiste, je ne sais pas). Ceci est notamment dû au déploiement du viseur.
- A la faible puissance des grenades.
- A la faible portée du projectile.
- A l'imprécision du tir sur les longues distances.
Certains joueurs ont également critiqué le fait de devoir recharger le lance-grenade à chaque réapparition. Pour ma part, je trouve ceci tout à fait normal car devant recharger chaque arme, je ne vois pas pourquoi le M203 ferait exception à la règle.
Nous voici maintenant au coeur du problème, le déploiement du viseur ! Je pense que ce dernier est complétemet inutile à courte distance et souvent superflue pour une majorité de joueurs à longue distance. Ainsi, quel est l'intérêt de déployer ce viseur encombrant à chaque fois ! Les développeurs pourraient ainsi proposer un système où l'on pourrait choisir dans les commandes une touche supplémentaire pour déployer le viseur, ou une check-box pour choisir le déploiement ou non à chaque utilisation du lance-grenade. On pourrait également envisager le fait que le joueur ne déploie le viseur pas systématiquement mais uniquement lorsque celui-ci fait un clic droit comme pour épauler alors qu'il est en position lance-grenade. De même un autre clic droit permettrait de replier ce viseur.
Donc n'hésitez pas à dire :
1 - Si vous utilisez rarement/souvent (à longue distance) le viseur lorsque vous servez du lance-grenade.
2 - Si vous trouvez que le fait de déployer le viseur à chaque fois est une perte de temps.
3 - Si vous voulez un système pour le choix du viseur tel que décrit ci-dessus ou tout autre idée qui vous viendrait à l'esprit.
4 - Si vous pensez que le lance-grenade n'est pas assez puissant. ou n'a pas une portée suffisante.
Quelqu'un a-t-il une idée si les développeurs ont prévue d'augmenter la puissance des grenades pour la bêta 2.1 ?
Philsmile
Jun 1 2008, 08:44 AM
A l'époque de la Beta 1.1, le fait de prendre la classe du lance grenadier faisait perdre des points quant tu tuais un ennemi. Et c'était systématique et cela peut déjà expliquer pourquoi il ne séduit pas. l'époque s'était frustrant et cela a été corrigé.
Je suis d'accord au sujet de la lenteur du déploiement du viseur. Plus de 2 secondes pour relever un viseur sur un canon, c'est un plutôt lent.
Sur les autres points, je ne peux pas trop donner mon avis, car je l'utilise rarement (trop lent à recharger, pas assez de munitions, et apprentissage de la visée assez longue). Comme avec toute arme à projections (ex un mortier) cela demande un entrainement assez long. Au regard des statistiques HLStatx de certain serveurs, cette arme ne fait pas partie des armes des plus utilisées mais certains joueurs ont l'air de bien la maîtriser. Quand on fait plus de 600 frags avec comme certains, on peut affirmer que c'est une arme efficace. L'avantage de cette arme, c'est que l'on a du mal de comprendre d'où vient le tir quand on se fait tuer par celle-ci...
Peut-être qu'une petit map d'entrainement au tir avec cette arme serait un petit plus nécessaire ?
Evil Weasel
Jun 3 2008, 08:55 PM
Si le grenadier était plus puissant l'armée américaine aurait un avantage énorme, vu l'inutilité comparative du lance-roquette, qui voit même moins d'usage (mais je sais pas si le lance-roquette va rester dans le jeu ou non, enfin comme arme principale). Reste à savoir.
FreedomFighter
Jun 4 2008, 01:56 PM
Non le lance roquette ne va pas rester dans le jeu comme une classe à part entière, il sera surement remplacé par des riflement (AK-47). Toutefois les joueurs auront la possibilitée de ramasser ces RPG dans les caisses de munition. Vous devrez toutefois jeter votre arme principale actuelle afin de vous emparer du RPG.
Je pense toutefois que le RPG reste redoutable dans certaines maps telles que karkar ou sinjar car ces maps ont des points de passage assez étroits. Ainsi en utilisant de manière efficace le micro et en communicant les positions ennemies, le RPG peut être assez dévastateur, avec une arme de ce genre, les endroits de cover sont fortement réduits.
Cela peut aussi servir d'arme de dissuasion, en effet si vous êtes seul pour défendre un couloir et que le reste de vos amis est sur l'autre flanc de la map, n'hésitez pas à envoyer une roquette. Celle-ci risque (éventuellement) de tuer un ennemi, de l'étourdir, mais surtout, va laisser un bel impact sur le mur qui servira de mise en garde pour certains joueurs qui préfèreront passer par un autre endroit (mieux couvert par vos équipiers...).
Toutefois pensez-vous qu'il est nécessaire de changer le système de déploiement du viseur du lance-grenade ???
Evil Weasel
Jun 5 2008, 11:27 PM
Ben je dis pas que le lance roquette vaut rien, juste que l'utilisateur manque d'autres armements secondaires pour se défendre (le grenadier par contre, possède un fusil d'assaut).
En tout cas, si le RPG est disponible aux deux équipes, je vois pas comment garder l'équilibre , vu que les américains vont avoir des grenadiers ET l'option de ramasser des lance-roquette! Ça leur donne 2 fois plus de roquettes/grenades que les insurgés.
FreedomFighter
Jun 6 2008, 07:52 PM
Je ne suis pas sûr mais je pense que cela ne sera disponible que pour les insurgés, quelqu'un pourrait-il confirmer ou infirmer ?
Philsmile
Jun 6 2008, 09:20 PM
J'en ai aucune idée.
En tout cas je n'ai jamais vu d'US ramasser un RPG et tirer avec.
Spécialement, je trouve que c'est bien ainsi : RPG pour les INS, couteau pour tout le monde !!!
spetz21
Jun 14 2008, 11:13 PM
le m203 es mon army favorite et si tu sais t'en servir un vrai cauchemard pour tes ennemies.
parfois je n'utilise meme pas le ironsight et sa marche très bien.
tu peut bombarder une cible de loin bien tranquillement et rapidement switcher a l,arme automatique quand tu le désir en un éclair.
Quand je joue les rebels, c'es mon pire cauchemard AVANT le sniper, parce que si tu te fait sniper et que tu te cache derriere une voirute, sa te sauve mais contre une grenade sa fou rien!
Mav/Rick
Oct 30 2008, 09:58 PM
C'est ma classe préféré

C'est sur que ca prend un peu de pratique pour pouvoir controlé le m203 a son plein potentiel mais ca reste une classe très utile.par exemple pour déloger un sniper dans une fenetre

ou pour sécuriser une pièce.
Rockin'H.I.T
Nov 3 2008, 10:36 AM
Je ne joue jamais en G.I Joe ^^ et ne serait-ce parce que je n'accroche pas du tout à leurs armes... et celle du grenadier, j'avoue...

j'avais testé le truc ( Suis certainement mauvais avec !! ^^ ) mais j'ai encore moins acroché !! Portée trop courte à mon goùt mais certainement réelle donc je ne critique pas !! Parcontre, il semble que lorsqu'on sait bien s'en servir... elle fait mal !! J'ai eu plusieurs fois à faire à celle-ci !
MightyDucks
Nov 3 2008, 01:01 PM
J'adore le grenadier ! C'est ma classe préférée !
Elle demande de longues scéances d'entraînement pour pouvoir la maîtriser (merci à mes coéquipiers pour m'avoir permit de m'entraîner à trouver les bons repéres de distances sur les cartes)
Indispensable en matchs pour déloger les snipers sur de lointain balcons ^^.
C'est sur que sur des serveurs publiques elle est très peu utilisée à 100%
Poulet Breizhé
Nov 9 2008, 08:27 PM
QUOTE(MightyDucks @ Nov 3 2008, 02:01 PM)

J'adore le grenadier ! C'est ma classe préférée !
Je suis assez fan moi aussi
QUOTE(MightyDucks @ Nov 3 2008, 02:01 PM)

Elle demande de longues scéances d'entraînement pour pouvoir la maîtriser (merci à mes coéquipiers pour m'avoir permit de m'entraîner à trouver les bons repéres de distances sur les cartes)
Indispensable en matchs pour déloger les snipers sur de lointain balcons ^^.
C'est sur que sur des serveurs publiques elle est très peu utilisée à 100%
C'est certainement l'arme la plus dure à maitriser et c'est aussi la plus frustrante, entre les gres qui n'explosent pas à courte distance, la lenteur pour switcher M16/M203.
Mais c'est aussi une des plus intéressante à jouer même si elle est délaissée par la plupart à cause de ces défauts extrêmement gênants.
Du coup le rpg est plus jouissif à jouer car permet de tuer même à courte distance.
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