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Full Version: Custom map : ins_diyala
Insurgency Forums > International > Section Française
Philsmile

Nom : Diyala

Type de Jeu : Firefight

Lieu : Iraq, Diyala

Auteur : Elfed Breizh, France

Scénario :
Des journalistes américains sont pris en otage dans la région de Diyala près de Bagdad.
Les américains décident de mettre en place une opération visant a libérer les otages et détruire toutes unités ennemis.

Impressions :
Très bonne map développée par notre level designer national. Ambiance graphique, sonore et souci du détail sont au programme... On en veut encore !!!


Images :


Les différents objectifs



L'overview



Respawn US



L'objectif Alpha



Passage sous-marin par le puit pour accéder directement à l'objectif Delta(pensez à allumer votre lampe



Sortie du passage sous-marin en direction de Delta



L'objectif Bravo



L'objectif Charli



Passage dernier l'objectif Charli pour accéder à l'objectif Delta



Passage dernier l'objectif Charli pour accéder à l'objectif Delta



Passage vers l'objectif Delta



L'objectif Delta



Premier respawn INS (pensez à briser les fenêtres)



Deuxième respawn INS

Téléchargement :
Philsmile
J'allez oublier. Elfed a même pensé à ajouter un Easter Eggs (« œuf de Pâques », chose cachée au sein de la même)

Cela ressemble à cela :


Spécialement, il doit être bien caché car j'ai beau rechercher je ne l'ai pas encore trouvé...
Elfed
Merci pour cette promo wink.gif
FreedomFighter
Je vais essayer de la faire adopter sur le serv où je joue actuellement aux US : Pi afterhours, j'attend avec impatiente de pouvoir y jouer !
Dukeleto
desole, cette link son casse, non?
Philsmile
C'est exact et c'est corrigé ici : ins_diyala_b5.rar
KrisDeFou
Bravo pour la map en passant smile.gif Très bien fais smile.gif
Philsmile
Une petite vidéo réalisée par Elfed, question de mettre l'eau à la bouche

http://youtube.com/watch?v=aHqjt4-XUWI

On a un certain mal à diffuser cette map. A chaque fois que nous la mettons sur notre serveur, beaucoup de joueurs se déconnectent à cause du temps de téléchargement...
FreedomFighter
Très bonne initiative la vidéo, au passage la cascade est vraiment originale.
Philsmile
Elfed a passé un certain temps sur cette map (4-5 mois) et je trouve dommage que cette map ne soit pas adoptée par plus de serveurs.

Elfed travaille actuellement sur un autre projet de map et je l'encourage à continuer (s'il le faut je ferais en sorte de le motiver pour qu'il n'abandonne pas son envie de mapping).

Sur notre forum (ce qui en reste), j'ai commencé à référencer certains customs maps. Voici le lien : Custom Maps

De mon côté, il va falloir que je me motive à me mettre au mapping, car j'ai de nombreuses idées de map que j'aimerais bien concrétiser.

Donc wait and see (pas trop longtemps tout de même).

FreedomFighter
J'ai téléchargé le pack de maps sur votre serveur et je vais me livrer à quelques explorations perso d'ici peu ainsi qu'à des tirs d'entraînement comme le RPG. Par la même occasion je rechercherai l'easter egg !!!
A la vue des photos, le stand de tir à 500m pour le snipe sur les photos va être utile à la sortie de la bêta 2.1 pour tester sa précison.
J'ai toutefois pas encore eu le temps de visiter votre site, grrrrrrr pas bien, je sais mais je compte le faire dans les prochains jours quand j'aurai un peu de temps libre.
FreedomFighter
Ah phismile tu m'a pris de court sur le forum, j'étais en train de tester comment incorporer des images dans mon édit et hop voilà chui grillé wink.gif (va falloir que je pense à aller me coucher, chez moi il est 2h10 du mat)

J'ai enfin testé la map ins_diyalah et franchement je la trouve très intéressante car elle est innovante. Toutefois je me suis permis de partie à la chasse aux bugs en faisant un peu le jackass dans la map :-) pour vous aider à les corriger afin de rendre cette map encore meilleure. thumbsup.gif

**** Auparavant j'aimerais quelques précisions sur cette map :
- Quel serait le nombre de joueurs idéal pour diyala ?
- Il est où l'easter egg parce que je l'ai pas trouvé !!!!! Oh my god blink.gif , où est-ce que tu l'a planqué Elfed ? lol, nan, ne dis rien il vaut mieux que chacun ait sa chance de le chercher et la part de mystère de la map est préservée.


**** Voici maintenant pour les différents bogues et modifications éventuelles à apporter à la map pour un déplacement plus facile ainsi que des remarques diverses :

- Pour le spawn insurgé, trouver un moyen éventuel pour que les américains ne puissent pas rentrer, je sais que les américains ont un spawn accessible par les insurgés mais comme ces derniers ont des bâtiments dans leur spawn, autant en profiter pour interdire l'accès aux "étrangers". En effet en s'aidant de la voiture côté insurgé, on peut facilement sauter sur les sacs de sable et arriver dans la maison, libre ensuite de se balader dans le spawn entier jusque même l'étage supérieur de la maison où l'on doit briser les vitres.
Pourriez-vous donc soit relever la hauteur des sacs de sable ou écarter la voiture pour éviter toute tentation aux joueurs mal-intentionés.
Rajouter une petite caisse de munition dans leur spawn serait apprécié afin de rendre les deux camps équitables sur ce point.

- Pour le spawn américain, la caisse de munition ne semble pas fonctionner.
Ce n'est qu'un avis personnel mais j'ai l'impression que le spawn américain est légèrement plus loin des objectifs en règle générale que celui des insurgés. Après comme je n'ai joué que seul sur la carte, il faut voir les possibilitées de cover et de répartition de chaque équipe. Par cela, je veux dire que les insurgés disposent plus facilement des toits à mon goût mais que les américains ont l'avantage de ne pas passer par les échelles dans la cascade car cette échelle est assez périlleuse :-) mais après tout c'est aux joueurs de faire attention et de pas bousculer comme des boeufs pour passer.

- On ne peut pas sprinter quand on marche dans le cours d'eau, je ne sais pas si c'est normal étant donné la faible proportion d'eau que l'on a rencontré auparavant dans Insurgency. Après tout c'est surement pas un bug, dur dur de sprinter dans un cours d'eau avec un paquetage sur le dos et en tenue de combat !

- Enlever ou déplacer le seau car on se prend un peu "les pieds dans le tapis" :


- A mon goût, l'escalier en bois dans le bâtiment (assez grand) côté insurgé est un peu trop raide à mon goût (désolé pas de vignette).

- Je ne sais pas un défaut ou le model en lui-même qui est comme cela mais dans le côté insurgé en face de la mosquée se trouve un bâtiment composé d'une seule pièce, l'armature de lit présente est bizare car elle fait cubique si l'on doit se déplacer sur cette armature de lit. Pour ce même bâtiment, serait-il possible d'agrandir l'ouverture qui donne sur le toit par l'échelle, c'est à dire me rendre l'ouverture un peu plus longue pour faciliter la descente de l'échelle.

- Trouver un moyen pour ne pas rester bloqué dans la cabine de la camionette bleue, on peut rentrer dans celle-ci en rampant depuis le toit mais on ne peut plus sortir car il y a un rebord. Cela occasionne également un bug de vision, on peut voir à travers la tôle donc éventuellemnt s'en servir pour espionner l'arrivée ennemie tout en restant à couvert des balles. La seule solution pour quitter ce poste reste le suicide par la grenade HE si l'on en a une sur soi. Voici ce que l'on peut voir à travers la tôle :

- Parfois il est impossible de s'allonger sur différents éléments de décor tels les hummers dans le coin américain ou le morceau de gros tuyau de fer. En essayant plusieurs fois on y arrive quand même mais ce qui est bizare c'est que parfois je n'ai aucun souci et le personnage s'allonge sans problème à l'endroit même où il rechignait auparavent....mystère mystère.

- Pourquoi il n'y a pas les impacts de balle dans l'eau, est-ce dû à ma configuration graphique ou au code que les développeurs ont modifié ?

- Petit bug de l'eau (dans la mine), on voit des reflets bizares qui ne correespondent pas à des reflets que l'on devrait avoir normalement, encore une fois mystère pour ma part sur l'origine du problème :

- J'ai pas eu le temps nécessaire pour tester plus en détail ce bug mais dans le spawn ricain en tout cas, j'ai lancé une smoke sur le sable et celle-ci ne semblait pas dégager de fumée, c'est seulement quand je me suis approché que j'ai constaté qu'il y avait le même effet visuel que lorsqu'on traverse une smoke mais, de de l'extérieur du nuage on a l'impression qu'il n'y a rien du tout. Je ne sais aps si c'est la même chose pour toutes les smokes sur le sable, je n'ai pas encore eu le temps de tester.

- Il est assez dur de rentrer dans le gros tuyau en fer, mais peut-être est-ce voulu ainsi pour ralentir la progression dans cet endroit ?

- Augmenter un peu la taille du passage pour le screen suivant car c'est pas toujours facile de passer :
Ainsi que "raboter" un peu l'élément de décor entouré dans la vignette suivante pour une meilleure "ergonomie" du passage :
En effet on est exposé à un beau spot de tir ennemi donc autant ne pas bloquer sur un élément du décor ! :


- Au niveau de la chute d'eau, "raboter" un peu le bidon près de la caisse de munition car c'est assez frustrant de rester bloquer par un simple bidon et de devoir sauter pour passer :

- Pourquoi avoir mis la grille à l'entrée de la mine au niveau du cours d'eau ?, je trouve personnellement que ça fait étranger à l'ambiance de la mine sur lequel on est sur le point de rentrer. De même pour les lasers dans la prison des journalistes, ça fait un peu star-wars.

- Pourquoi mettre u npanneau "haute tension" écrit en russe (ou du moins je crois que c'est du russe), pourquoi ne pas avoir mis un panneau "fake" avec un truc écrit en arabe ? :

- On peut pas tuer les corbeaux ! Ohlala je suis déçu tongue.gif Nan, je déconne

- Dernier problèmes cf vignette pour meilleure compréhension :
Quand j'avance à croupi en me plaquant contre le mur de gauche en regardant à ma droite, mon arme se met à "vibrer" comme si le joueur avait parkinson wink.gif , c'est à dire qu'il n'est plus possible de tirer normalement ni d'épauler.


**** Sinon pour l'ensemble de la carte j'ai adoré :

- La présence d'eau sur la carte, ça donne un petit côté commando marine aux américains qui me plaît énormément. applause.gif

- Les caisses de munition vide, en effet pourquoi les caisses de munition sur un champ de bataille seraient toujours pleines ? Cela parmet d'attirer l'attention du joueur et de "meubler" par la même occasion.

- Le ballon de foot, juste pour le fun, même si on se prend parfois les pattes dedans.

- LA CASCADE bowdown.gif : elle est magnifique graphiquement, rien à dire pour ma part excepté (je sais, je suis tatillon) que je trouve le bruit de l'eau qui est un peu faible. Personnellement j'aimerais bien qu'on l'entende un peu plus car c'est une sorte de point chaud de la map, il serait cool de pouvoir se déplacer sur la corniche sans entendre les bruits de pas des ennemis, c'est également un point artistique important donc à mettre en valeur.

- Les éléments du décor : pelle, pioche, wagonnet, caisses, torche de style caverne et même un petit visiteur :

- Le cri du jouer quand celui part faire trempette dans la chute d'eau sans emprunté l'échelle. Comme dirait l'autre : "j'ai glissé chef !!!!" haha.gif . On va tout simplement dire que le joueur en question était trop pressé de tester le bain à remoud en contre-bas laugh.gif

- Les lumières rouges, je ne sais pas si ça s'utilise réellement dans les mines mais ça donne une ambiance menaçante aux couloirs que j'adore.

- Le fait que le spawn insurgé ne soit pas qu'une simple pièce mais un petit complexe avec un "vrai" bureau, trop la classe ces insurgés thumbsup.gif C'est bien de votre part de ne pas oublier que c'est pas un camp militaire, qu'il y avait une vie avant dans cette ville auparavent.

**** Un grand bravo à toi Elfed pour ton travail, je n'ai qu'une hate, c'est de jouer cette map sur un serveur français, en plus avec l'arrivée prochaine de la 2.1, je sens que le sniper va être al dente sur cette carte bowdown.gif et bon courage à ceux qui souhaitent se lancer dans la même aventure.
Philsmile
C'est Elfed qui va être content d'un tel test de ta part !!! Comme je te l'ai déjà dit, il a passé un certains temps et a réalisé plusieurs beta.

On aurait eu l'occasion de la tester plus longtemps à plusieurs, on aurait pu déceler toutes les imperfections. Elfed, au début, avait intégré des avion de chasse qui passaient dans le ciel, des têtards dans la marre,... plein de petits détails qui rajoutent une touche de réalisme. Malheureusement, à chaque changement de map, les avions passés à reculons et les têtards se figeaient. Du coup il a été contraint de les enlever ( dry.gif ).

C'est évident que cela représente un travail monstre et un certain investissement tout cela pour donner du plaisir à nous, joueurs. Il faut savoir qu'il lui faut tout de même une nuit entière pour compiler cette map donc à chaque modification il faut recommencer !!!

Tiens, je n'avais pas le rat !!! A un endroit, il y a un corbeau également !!!

Au sujet de l'easter egg, il n'est pas forcément caché, c'est juste un détail d'un élément. Je l'ai trouvé mais avec du mal (on m'a donné des pistes tout de même). A partir de 5vs5, cela devient intéressant comme map et on a déjà fait du 8vs8 et s'était trop bon !!!

FreedomFighter
Désolé si les images n'apparaissent pas mais on dirait que le site Hiboox est down !
Je n'arrive plus à voir les photos de la carte ainsi que d'autres que j'avais postée pour moi-même.
Si ce n'est pas rétabli ce soir j'essaierai de vous les envoyer à toi Phismile et Elfed en MP en pièce jointe.
Philsmile
Du bon boulot, dis donc !! thumbsup.gif Tu l'as testé dans tous les sens !!!

Dès que l'on a une nouvelle map, on pense à toi : tu seras notre testeur officiel !!! applause.gif
FreedomFighter
Pas de souci, je suis près à faire le jackass autant de fois qu'il le faut crazy.gif , dès que j'ai un peu de temps je teste les smokes et HE à différents endroits pour voir si ça marche bien.
Philsmile
Ok, pas de problème.

Au sujet des smokes, il y a un léger souci et je peux t'assurer qu'Elfed a passé du temps pour essayer de le corriger et il ne sait pas d'où cela peut venir. Les smokes ne font pas d'écran de fumée sauf si tu es sur la smoke. Ce nuage de fumée est quasi inexistant !!! Et c'est fort dommage et c'est là que tu te rends compte que les smokes sont bien pratiques !!!
Elfed
Slt,

Bien écoute ça fait plaisir que quelqu'un d'extérieur la test de retour wink.gif et je prend note de tes remarques.

Pour les spawns je les bouge pas on a testés à plusieurs et ça fonctionne très bien je t'assure que même si les Insurgés sont plus prét ils ont de fil à retorde pour les prendre wink.gif idem pour les ricains

-je peux enlever le seau voir le déplacer sans pbl

-l'escalier c'est un model du jeu en fait 2 models que j'ai superposé pour pouvoir ateindre le sol

-pour le lit idem c'est le model qui est comme ça je ne peux rien faire

-Camion bleu je vais bloquer l'accés

-Certaine caisse de munition ne marche pas en fait c'est l'antité faut que je modifie ça wink.gif

-pour l'eau c'est normal pour le sprint, les reflets aussi et impact de balles idem (ça doit venir du jeu en lui même)

-Smoke et explosion mon plus gros soucis pourqui pourquoi j'en sais rien je cherche je dois faire une boulette mais ou ??

-voiture spawn Insurgés je peux la supprimer

-s'allonger sur les hummers là j'y peux rien logiquement ça devrait fonctionner wink.gif

-pour le tuyau en fer c'est un model du jeu c'est le même que sur Baghdad wink.gif

-pour le rabotage je prend note pas de pbl idem pour le bidon sur la corniche

-le panneau ben faut que je regarde ça mais c'est un décal du jeu aussi je trouvais qui collait bien

-les corbeaux pourquoi pas wink.gif

-pour le dernier problème je pense que c'est un bug du jeu maintenant à voir !

Maintenant niveau fps c'est faiblare côté Insurgés (spawn) je vais essayer de voir pour en gagner mais c'est pas gagner sur une map en exterieur c'est dur dur de bien optimiser et je ne suis pas un pro non plus lol.

Merci pour ce test wink.gif

++
Louti
Hey c'est pas trop mal ça, mais essaye de retravailler les props, ajoute un peux de décals, ça a l'air trop net tout ça et les dunes sont pas mal mais ça manque un peux de brushwork, sinon ça le fait, et toi tu doit être de la bretagne sinon je me tue idiot.gif
Elfed
QUOTE(Louti @ May 21 2008, 12:00 PM) *
Hey c'est pas trop mal ça, mais essaye de retravailler les props, ajoute un peux de décals, ça a l'air trop net tout ça et les dunes sont pas mal mais ça manque un peux de brushwork, sinon ça le fait, et toi tu doit être de la bretagne sinon je me tue idiot.gif


Merci je idem je prend note wink.gif oui je suis breton un vrai smile.gif

++
FreedomFighter
Comme je suis un peu nouveau dans le domaine, c'est quoi le décal ?
Le brushwork est-ce bien le fait de lisser les arrêtes ?

J'ai trouvé un autre endroit où le joueur bogue en se déplaçant contre un mur, toutefois cela ne le fait que dans une certaine position du joueur. Je veux dire uniquement lorsque le joueur est orienté d'un certain angle par rapport au mur. Est-ce que cela vous intéresse, ou est-ce simplement un bogue du moteur qui n'est pas de votre ressort donc impossible à corriger ?
Si oui, n'hésitez-pas à me le dire, il s'agit d'une petite vidéo prise à l'aide de fraps.

Je pense qu'un lampadaire accroché au fond de la prison pour éclairer la cellule serait sympa/utile car compte-tenu du fait que les smoke ne marchent pas, une personne allongée dans le fond de la prison doit être assez dure à déloger, car il y a les corps des journalistes ainsi que la chaise pour cover, la luminosité est faible, le coin du couloir assez éloigné du fond de la cellule et les HE sont dures à lancer correctement dans la "prison". En effet les grenades ne passent que à travers la grille ou au-dessus des barbelés donc difficile d'accès quand on est au coin du tunnel.
P.S. : Les grenades qui rebondissent parfois sur les barreaux de la grille d'entrée, ça fait mal aux dents... glare.gif
Philsmile
QUOTE(FreedomFighter @ May 22 2008, 12:29 AM) *
Comme je suis un peu nouveau dans le domaine, c'est quoi le décal ?
Le brushwork est-ce bien le fait de lisser les arrêtes ?


A ce sujet, il faudra demander aux experts qu'ils nous expliquent brièvement ce jargon de spécialiste.
QUOTE(FreedomFighter @ May 22 2008, 12:29 AM) *
J'ai trouvé un autre endroit où le joueur bogue en se déplaçant contre un mur, toutefois cela ne le fait que dans une certaine position du joueur.


C'est un bug du jeu, je pense. Cela m'arrive également et c'est plutôt gênant par moment surtout quand tu es prêt à tirer. Par moment, le joueur a l'impression de glisser sur le saut aussi. Ce sont des bugs qui sont présents depuis la beta 1 et nous comptons sur l'équipe de développement pour régler ce petit désagrément !!!
Grodjirah
Le decal est grosso modo un "autocollant" (d'ou son nom) que tu viens apposer sur une surface. C'est une décoration en gros. Par exemple, un panneau sur un mur, les papiers par terre, les douilles ou le sang par terre, les impacts de balle sur les murs, tout ça sont des décals.

C'est différent d'une texture, car une texture s'applique sur toute une surface, alors que le décal est quelque chose d'entierement définis.
Elfed
Brushwork: Arondire les dunes, lisser les arrêtes, sculpter les brushs.

Pour avoir plus de renseignements allez sur les forums de mapping tout y est expliqué de A à Z wink.gif



Elfed
Bug réparé Merci à Moroes wink.gif
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